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a. PLAYBOOK 交互手记 EN

FIELD NOTES 01 / 02

一只熊的一天。

从桌边到树下,把一个小小的生活空间放进网页。你来时,它正在忙自己的事;你打招呼,它会回应。

01.A / 桌边
点点杯子、台灯、窗帘,也摸摸它的头。

把一天,拨给它看。

场景模拟 · 新加坡时间

09:00 · 晴天 · 慢慢醒来

动作图鉴

这里的时间和天气是演示。切换动作会等当前动作自然收尾;晴天窗帘打开后,小鸟的首次等待缩短为约 3 秒。

12 段动作12 fps 图集播放232 × 160 场景坐标浏览器端不播放 MP4
01.B

翻到页尾,它还在。

树下的阅读角 点小熊打招呼,点书一起读,点信箱打开来信。

一次轻轻的回应。

树和长凳安静地留在原地,只有小熊翻页、抬头、挥手。它占据的空间很小,但页面有了一个温柔的结尾。

试试信箱

这是本地演练,不会发送邮件或订阅。正式首页在订阅成功后,信封才会落进信箱。

15094 × 101 仅角色区域更新10 fps靠近页尾才加载动作图集
MAKING OF

画出动作,再给它生活。

H3 擅长画出自然的喝水、翻页和挥手。时间、天气、点击、内容预览和动作顺序,则由程序决定。把这两件事分开,小窗和台灯就可以继续扩展,不必重做所有视频。

头部采用完整场景图集,再叠加独立的窗户、灯和道具;页尾冻结环境,只替换角色的小块区域。它们共享同一个想法,却有不同的渲染策略。

回到真实首页,看看它的日常 ↗

  1. 先固定角色与构图

    先审静帧:轮廓、颜色、桌面基线与动作余量。镜头固定,给耳朵和伸展的手留空间。

  2. 一次生成一个完整动作

    起始姿态 → 动作 → 回到起始姿态。循环日常另外标出进入、保持和退出片段。

  3. 抽帧、去底、冻结环境

    从视频挑选有效帧,用统一坐标处理白底与边缘。桌子不能抖,熊的浅色脸也不能被误删。

  4. 打包图集,由状态机接管

    自然收尾后再切动作。离屏或隐藏标签时暂停,减少动态效果时显示静帧,加载失败则留下海报。

给另一个 agent 的制作起点

先复用角色静帧和已有图集,修改布局不需要生成视频。只有新动作才进入 H3 流程。原始视频、请求记录与运行时图集分开保存,不把 API 密钥放进网页。

reference → H3 master → selected frames → alpha matte → WebP atlas
idle → enter → hold ↺ → exit → next action
one-shot → previous routine

源码入口:BearTimeline · build-daily · footer-atlas · footer player

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