月刊(第36期):伊始
从六月到八月:不断增加的 AI 开销、自己的小世界,首尔与釜山的旅行,以及在徒步、游戏和日常里慢慢找回节奏。
FIELD NOTES 01 / 02
从桌边到树下,把一个小小的生活空间放进网页。你来时,它正在忙自己的事;你打招呼,它会回应。
从六月到八月:不断增加的 AI 开销、自己的小世界,首尔与釜山的旅行,以及在徒步、游戏和日常里慢慢找回节奏。
生活在视界中的人从来不是安处于某处,而是永远在路上。
09:00 · 晴天 · 慢慢醒来
这里的时间和天气是演示。切换动作会等当前动作自然收尾;晴天窗帘打开后,小鸟的首次等待缩短为约 3 秒。
系统已开启减少动态效果:直接操作会显示对应静帧。
生活在视界中的人从来不是安处于某处,而是永远在路上。
树和长凳安静地留在原地,只有小熊翻页、抬头、挥手。它占据的空间很小,但页面有了一个温柔的结尾。
这是本地演练,不会发送邮件或订阅。正式首页在订阅成功后,信封才会落进信箱。
H3 擅长画出自然的喝水、翻页和挥手。时间、天气、点击、内容预览和动作顺序,则由程序决定。把这两件事分开,小窗和台灯就可以继续扩展,不必重做所有视频。
头部采用完整场景图集,再叠加独立的窗户、灯和道具;页尾冻结环境,只替换角色的小块区域。它们共享同一个想法,却有不同的渲染策略。
先审静帧:轮廓、颜色、桌面基线与动作余量。镜头固定,给耳朵和伸展的手留空间。
起始姿态 → 动作 → 回到起始姿态。循环日常另外标出进入、保持和退出片段。
从视频挑选有效帧,用统一坐标处理白底与边缘。桌子不能抖,熊的浅色脸也不能被误删。
自然收尾后再切动作。离屏或隐藏标签时暂停,减少动态效果时显示静帧,加载失败则留下海报。
先复用角色静帧和已有图集,修改布局不需要生成视频。只有新动作才进入 H3 流程。原始视频、请求记录与运行时图集分开保存,不把 API 密钥放进网页。
reference → H3 master → selected frames → alpha matte → WebP atlas
idle → enter → hold ↺ → exit → next action
one-shot → previous routine 源码入口:BearTimeline · build-daily · footer-atlas · footer player